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短代终究不是路别被卡脖子

发布时间:2020-02-11 03:51:09 阅读: 来源:分离机厂家

作为小额支付,短代的确有自己的先天优势,对于这点,朋友是很赞同的。优势在哪?比如,支付渠道面广,只要是个手机,不管你是最初的诺基亚1200这种黑白机,还是现在最新的N8智能机器,不管你是三星索爱还是国产的山寨,短信都是必不可少的功能,而且是被用户看作是手机的原始功能之一;另外,短代的支付过程很便捷,点击发送,上下行扣费就搞定,用不着两分钟(当然,现在增加的几次几次确认除外);还有,短代的钱是直接从用户预存话费里边扣取的,你不用再去登陆网银,做一大堆的繁琐操作,就为了扣那几块钱,要知道的是,从心理学角度,用户的消费都带有一定的冲动,转来转去以后,一半以上的玩家都会在这个过程中流失。

好了,优点差不多就这些。但从现状来看,缺点也是显而易见的。

头一个,就是运营商政策带来的负面效应。比如,前不久开始实行的三次确认。为了更精确说明这个因素,笔者搜索了一下,找到一份易观国际的2010年第三季度手游市场的报告,报告中明确提到:“2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,同期手机游戏市场规模达到9.175亿。但就市场规模对比来看,第三季度环比增长13.1%,相比较第二季度,增速下滑5.1%······第四季度增速还将下滑。”至于下滑的原因,易观的分析师认为,是“电信运营商的短信代收三次确认影响手机单机游戏开发商向用户有效收到费。”当然,这应该只是其中一个原因,即便是没有近来的二次、三次确认。运营商还是会有这个那个的政策出台,因为短代通道不得不时刻敲打,认真看管,这是国内支付环境的特色之一。因为有SP。

那么,第二个,短代的投诉。造成投诉的原因很多。除去“砖头”(投诉专业户)不说,短代本身的特点,即它的操作的便捷就存在安全隐患,比如用户容易误操作,刚才说的,SP通过各种手段忽悠用户的话费,忽悠用户发短信等等。所以往往是一些浅层用户不敢随便使用短信扣费,或者是深度用户被忽悠多了以后,从此对短信扣费留下心理阴影,一朝被蛇咬十年怕井绳,即便是正规正当的扣费也会顾虑重重。干脆投诉了再说。

有了这两样,加上一些未知的天灾人祸,这一年多两年来,短代通道一直不稳定,小浪过了以后是大浪,一浪推一浪。遭罪的CP一点都不比SP少,甚至手游开发商们都还没明白怎么回事,就被无缘无故停了通道,断了财源(尤其是单机,网游还略好一些)。

所以,看清楚了,朋友觉得无非是两点,第一,拓展其他收费通道,非短代的都可以尝试,最近不是听说百宝箱要被MM取代么,会不会在支付上有所不同呢?虽然目前还不明朗,但或许是个机会。第二,拓展其他的盈利模式。比如外包,比如走海外,再比如走其他平台,iphone或者android,这都得具体的企业根据自己的情况来选择,来转变;至少得多条腿走路,如果开发的手游产品不是“质量型”的、不是特别“精品型”的。目前如果还是单机+短代作为主营模式,甚至是唯一利润来源,那往后的路,在可以看得见的未来,会依然难走。

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